Как писать базовые УП для линейного перемещения и круговой интерполяции
-
При освоении программирования станков с ЧПУ первые шаги всегда начинаются с освоения базовых G-кодов — команд, отвечающих за траекторию движения инструмента. Среди них ключевую роль играют G00 (быстрый ход без резания), G01 (прямолинейное рабочее перемещение), а также G02 и G03 (движение по дуге по часовой и против часовой стрелки). Эти команды лежат в основе почти всех управляющих программ и позволяют формировать простейшие геометрические контуры.
Без лишней теории и сжато по делу: как использовать эти коды, на что обращать внимание при написании УП, а также готовые примеры с пояснениями для начинающих программистов станков с ЧПУ.
Быстрый ход: команда G00
Команда
G00запускает перемещение инструмента в заданную точку с максимально возможной скоростью, без включения подачи. Эта команда используется исключительно для позиционирования — подвода инструмента к заготовке или отвода от неё. Траектория движения не обязана быть прямой: каждый станок перемещает оси независимо, чтобы быстрее достичь цели.Важно: никогда не использовать
G00вблизи заготовки во избежание столкновений.... G00 X50.0 Z2.0 (Подвод инструмента к точке над заготовкой) ...Прямолинейное резание: команда G01
G01задаёт линейное рабочее перемещение с заданной подачей. После вызова этой команды инструмент движется строго по прямой между текущей и указанной точкой. Чтобы команда работала корректно, необходимо указать скорость подачи — либо в этой же строке (F150), либо ранее в программе.Эта команда универсальна: ею выполняют подрезку, протачивание, торцевание и даже конусы (при синхронном движении двух осей).
G01 X40.0 Z-20.0 F120 (Проточка до диаметра 40 мм на длине 20 мм с подачей 120 мм/мин) G01 X30.0 Z-30.0 (Продолжение линейного движения — подача уже задана)Круговая интерполяция: G02 и G03
Команды
G02иG03обеспечивают движение инструмента по дуге окружности. Разница между ними — направление:G02— по часовой стрелке,G03— против. Направление определяется при взгляде вдоль оси, перпендикулярной плоскости интерполяции (обычно это плоскость XZ на токарных станках).Для описания дуги нужно указать конечную точку и либо центр дуги (относительно текущей позиции), либо радиус. Чаще используется способ с I и K — смещениями по осям от текущей точки до центра окружности.
Пример: проточка радиуса на торце заготовки
G01 X20.0 Z0.0 G03 X25.0 Z-2.5 I0.0 K-2.5 (Дуга против часовой стрелки, радиус 2.5 мм)Здесь:
— конечная точка:X25.0 Z-2.5
— центр дуги смещён по Z на –2.5 мм относительно начальной точки (I=0, K=–2.5)
— радиус = √(I² + K²) = 2.5 ммПример: формирование выпуклости (по часовой стрелке)
G01 X30.0 Z-10.0 G02 X35.0 Z-12.5 I2.5 K0.0 (Дуга по часовой стрелке, радиус 2.5 мм)Практические рекомендации
При написании базовых управляющих программ придерживайтесь следующих правил:
- Всегда проверяйте начальную позицию инструмента перед запуском УП.
- Указывайте плоскость интерполяции явно (например,
G17для XY,G18для XZ — особенно на фрезерных станках). - Избегайте одновременного использования радиуса ( R ) и смещений (I, K) в одной строке — это вызывает ошибку в большинстве контроллеров.
- Тестируйте программы в режиме симуляции или на холостом ходу перед обработкой заготовки.
Резюмируем
Освоение G00, G01, G02 и G03 — фундаментальная ступень для любого программиста ЧПУ. Эти команды позволяют описать любую плоскую геометрию, будь то простая деталь или сложный профиль. После уверенного владения базовыми командами логично переходить к циклам (G71, G72 и др.), субпрограммам и макропрограммированию. Но даже самые сложные программы начинаются с прямой линии и дуги — освойте их, и вы получите надёжный инструмент для решения большинства производственных задач.
© 2022 - 2025 InvestSteel, Inc. Все права защищены.